top of page
%D0%BD%D0%B8%D0%B7.jpg

Практическая работа "Создание персонажей из мультфильма Смешарики. Кар - Карыч."

Основа

  • Техника рисунка немного отличается от предыдущей работы, основное отличие в том, что мы будем рисовать все фигуры без обводки.

  • В качестве контура мы используем точно такую же фигуру, расположенную на самом нижнем уровне.

  • Начнем с фигуры круг. Нарисуем ровный круг - основу рисунка. Ровный круг рисуется с нажатой клавишей CTRL. Продублируем фигуру и зальем ее основным цветом.

  • Выделяем обе фигуры. В основном Меню выбираем Контур - Разрезать контур (Ctrl+Alt+/).

  • Опять продублируем нашу фигуру, зальем ее цветом более темным (фиолетовым). Немного увеличим его и опустим на самый нижний уровень

Глаза

  • Используем инструмент Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5) - заливаем фигуру сиреневым цветом. Выделяем фигуру. Меню – Контур – Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C). Инструментом Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2) – формируем контуры глаза.

  • Дублируем фигуру и изменив ее цвет уменьшаем ее размер

  • Создаем таких 4 фигуры

  • Накладываем фигуры друг на друга

  • Рисуем зрачок. Используем инструмент Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5) - заливаем фигуру черным цветом. внутри рисуем блик- круг белого цвета.

Клюв

  • Используем инструмент Рисовать прямоугольник и квадрат, заливаем его желтым цветом. Выделяем фигуру. Меню – Контур – Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C). Инструментом Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2) – формируем контур верхней части клюва.

 

  • Дублируем фигуру, уменьшаем ее в размере, дважды щелкнув на ней. Заливаем более светлым цветом. это  часть клюва готова.

  • Аналогично нарисуем нижнюю часть клюва.

  • Используйте направляющие узлов, для придания фигуре нужной формы.

  • Перенесите вашу заготовку в нужное место.

 

  • Переносим нижнюю часть в нужное место, опускаем на слой ниже (под верхнюю часть клюва), раскладываем на узлы и пользуясь направляющими узлов,  формируем нижнюю часть клюва.

  • Аналогично  копируя нижнюю часть и уменьшая ее в размере, переносим на клюв, опускаем на слой ниже, закрашиваем сиреневым цветом, без обводки. И еще один слой – это язычок.

 

  • Сгруппировав обе части клюва перенесите  фигуру на основание в нужное место.

  • Сгруппировав все слои глаза, перенесите фигуру на основной рисунок, как показано на картинке.

  • Продублируите фигуру (глаз) и разгруппируйте ее, для того, чтобы перенести зрачок.

  • Снова группируем фигуру второго глаза и переносим на основу, опустив при этом на нужный слой.

 

Котелок

  • Используем инструмент Рисовать прямоугольник и квадрат, заливаем его черным цветом. Выделяем фигуру. Меню – Контур – Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C). Инструментом Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2) – формируем фигуру.

 

  • Корректируем фигуру, кроме коррекции существующих узлов можно добавлять и удалять узлы, делать их острыми, сглаженными или симметричными. В этом вам поможет панель для инструмента «Редактировать узлы контура или рычаги узлов». Новый узел так же можно добавить не с помощью панели, а просто двойным щелчком в нужном месте существующего контура.

 

  • Переносим котелок в нужное место и рисуем блики.

  • Рисуем крыло.

  • Формируем "бабочку" из квадрата или круга.

  • Переносим "бабочку" в нужное место и рисуем блики.

  • Рисуем другое крыло.

  • Корректируем рисунок.

  • Переносим фигуру в нужное место.

  • Рисуем пейзаж и наш рисунок готов.

bottom of page