

Практическая работа "Создание персонажей из мультфильма Смешарики. Кар - Карыч."
Основа
- 
Техника рисунка немного отличается от предыдущей работы, основное отличие в том, что мы будем рисовать все фигуры без обводки. 
- 
В качестве контура мы используем точно такую же фигуру, расположенную на самом нижнем уровне. 






- 
Начнем с фигуры круг. Нарисуем ровный круг - основу рисунка. Ровный круг рисуется с нажатой клавишей CTRL. Продублируем фигуру и зальем ее основным цветом. 
- 
Выделяем обе фигуры. В основном Меню выбираем Контур - Разрезать контур (Ctrl+Alt+/). 
- 
Опять продублируем нашу фигуру, зальем ее цветом более темным (фиолетовым). Немного увеличим его и опустим на самый нижний уровень 
Глаза
- 
Используем инструмент Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5) - заливаем фигуру сиреневым цветом. Выделяем фигуру. Меню – Контур – Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C). Инструментом Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2) – формируем контуры глаза. 
- 
Дублируем фигуру и изменив ее цвет уменьшаем ее размер 
- 
Создаем таких 4 фигуры 
- 
Накладываем фигуры друг на друга 
- 
Рисуем зрачок. Используем инструмент Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5) - заливаем фигуру черным цветом. внутри рисуем блик- круг белого цвета. 
Клюв
- 
Используем инструмент Рисовать прямоугольник и квадрат, заливаем его желтым цветом. Выделяем фигуру. Меню – Контур – Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C). Инструментом Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2) – формируем контур верхней части клюва. 





- 
Дублируем фигуру, уменьшаем ее в размере, дважды щелкнув на ней. Заливаем более светлым цветом. это часть клюва готова. 
- 
Аналогично нарисуем нижнюю часть клюва. 
- 
Используйте направляющие узлов, для придания фигуре нужной формы. 
- 
Перенесите вашу заготовку в нужное место. 
- 
Переносим нижнюю часть в нужное место, опускаем на слой ниже (под верхнюю часть клюва), раскладываем на узлы и пользуясь направляющими узлов, формируем нижнюю часть клюва. 
- 
Аналогично копируя нижнюю часть и уменьшая ее в размере, переносим на клюв, опускаем на слой ниже, закрашиваем сиреневым цветом, без обводки. И еще один слой – это язычок. 
- 
Сгруппировав обе части клюва перенесите фигуру на основание в нужное место. 
- 
Сгруппировав все слои глаза, перенесите фигуру на основной рисунок, как показано на картинке. 
- 
Продублируите фигуру (глаз) и разгруппируйте ее, для того, чтобы перенести зрачок. 
- 
Снова группируем фигуру второго глаза и переносим на основу, опустив при этом на нужный слой. 
Котелок
- 
Используем инструмент Рисовать прямоугольник и квадрат, заливаем его черным цветом. Выделяем фигуру. Меню – Контур – Оконтурить объект (Shift+Ctrl+C). Инструментом Редактировать узлы контура или рычаги узлов (F2) – формируем фигуру. 
- 
Корректируем фигуру, кроме коррекции существующих узлов можно добавлять и удалять узлы, делать их острыми, сглаженными или симметричными. В этом вам поможет панель для инструмента «Редактировать узлы контура или рычаги узлов». Новый узел так же можно добавить не с помощью панели, а просто двойным щелчком в нужном месте существующего контура. 





- 
Переносим котелок в нужное место и рисуем блики. 
- 
Рисуем крыло. 
- 
Формируем "бабочку" из квадрата или круга. 
- 
Переносим "бабочку" в нужное место и рисуем блики. 
- 
Рисуем другое крыло. 

- 
Корректируем рисунок. 



- 
Переносим фигуру в нужное место. 
- 
Рисуем пейзаж и наш рисунок готов. 


