Рабочая программа дополнительного образования «Компьютерная графика и анимация»
на 2014-2015 учебный год
-
Пояснительная записка
Актуальность данной программы в том, что в нашем информационно-компьютерном мире возникла необходимость укрепления связей ребенка с компьютерной графикой, трудом и искусством. Содержание программы не ограничивается какой-либо одной областью знаний, а это переплетение истоков общих знаний о мире, законах бытия, о своем внутреннем мире с умением творчески представить свое видение, понимание, чувствование, осмысление. Дети получат представление о самобытности и оригинальности применения компьютерной графики как вида искусства, о возможностях компьютерной графики при создании коллажей, анимации, слайд - фильмов.
Программа курса разработана в соответствии с авторской программой М.С. Цветковой, О.Б. Богомоловой «Мой инструмент - компьютер», опубликованной в сборнике «Информатика. Математика. Программы внеурочной деятельности для начальной и основной школы: 3-6 классы/М.С. Цветкова, О.Б.Богомолова. – 2 – изд. М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014».
Эта программа служит для создания творческого человека. Отличительной особенностью данной программы является явная предметность наших образовательных отношений – это искусство мысли, образа, цвета, вкуса.
Организация занятий кружка и выбор методов опирается на современные психолого-педагогические рекомендации, новейшие методики. Программу отличает практическая направленность преподавания в сочетании с теоретической, творческий поиск, научный и современный подход, внедрение новых оригинальных методов и приемов обучения в сочетании с дифференцированным подходом обучения. Главным условием каждого занятия является эмоциональный настрой, расположенность к размышлениям и желание творить. Каждая встреча – это своеобразное настроение, творческий миг деятельности и полет фантазии, собственного осознавания и понимания.
Данная программа курса «Компьютерная графика и анимация» предназначена для вовлечения учащихся 5-6 классов в творческую работу с применение одного из направлений компьютерных технологий, а именно мультимедийных технологий и графики. Так как такой вид деятельности наиболее понятен и интересен для учащихся любого возраста. Он удачно сочетается с элементами игры и участии ребят в конкурсах, олимпиадах, смотрах и т.п.
Люди самых разных профессий применяют компьютерную графику в своей работе: художники конструкторы, дизайнеры, медики, разработчики рекламной продукции, фотографы, модельеры и др. Компьютерное искусство стало существенной реалией жизни человека. Поистине, компьютерная графика и новые информационные технологии творят чудеса!
-
Цели и задачи программы
Программа предназначена для организации внеурочной деятельности по трем взаимосвязанным направлениям развития личности: общеинтеллектуальное, общекультурное и социальное. Программа «Компьютерная графика и анимация» реализуется в кружковой форме в 5—6 классах основной школы.
Цель программы: создание благоприятных условий, способствующих успешному развитию ребенка, через освоение самого современного инструмента повседневной познавательной и творческой деятельности - компьютера.
Основные задачи программы:
обучающие:
-
формирование представлений о живописи и графике, расширение эстетического кругозора;
-
знакомство с основами знаний в области компьютерной графики, цветоподачи, оформления;
-
привитие детям видения красоты окружающего мира на бумажных и электронных носителях.
развивающие:
-
подготовка сознания школьников к системно-информационному восприятию мира, развитие стремления к самообразованию, обеспечение в дальнейшем социальной адаптации в информационном обществе и успешную личную самореализацию.
-
раскрытие креативных способностей, подготовка к художественно-эстетическому восприятию окружающего мира;
-
привитие интереса к полиграфическому искусству, дизайну, оформлению;
-
развитие композиционного мышления, художественного вкуса.
-
развитие способности к выражению в творческих работах своего отношения к окружающему миру.
-
развитие эмоциональной сферы, чувства, души.
воспитывающие:
-
формирование информационной и полиграфической культуры обучающихся;
-
привитие навыков общения друг с другом, умение организованно заниматься в коллективе, проявлять дружелюбное отношение к товарищам;
-
развитие мотивации личности к познанию;
-
воспитание умственных и волевых усилий, концентрации внимания, логичности.
-
формирование нравственных качеств личности и культуры поведения в обществе.
Формы и методы обучения: лекции, групповые занятия, демонстрация-объяснение, практические занятия. Один из главных методов, применяемый в работе – метод проектов. Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи. Форма реализации — кружок.
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Фото и видеотворчество»
в начальной школе (художественное творчество)
для обучающихся 1 - 4 классов на 2014-2015 учебный год
-
Пояснительная записка
Согласно новому Федеральному государственному образовательному стандарту организация внеурочной деятельности детей является неотъемлемой частью образовательного процесса в школе. Внеурочная деятельность объединяет все виды деятельности школьников (кроме учебной деятельности на уроке), в которых возможно и целесообразно решение задач воспитания и социализации детей.
Программа курса внеурочной деятельности «Фото и видеотворчество» соответствует федеральному компоненту государственного стандарта общего образования.
Ключевые аспекты программы учитывают цели и задачи основной образовательной программы начального общего образования и программы развития школы.
Программа разработана на основе
-
«Программы внеурочной деятельности. Художественное творчество. Социальное творчество: пособие для учителей образовательных учреждений / Д.В.Григорьев, Б.В.Куприянов - М.: «Просвещение» - 2011 год. (Любительское видеотворчество),
-
«Дополнительная общеобразовательная программа «Мультстудия «Детство в картинках»/ Маковая С.В. (Рецензенты: Л.А.Косолапова – зав.кафедры педагогики ПГГПУ, д.п.н.)/ Маковая С.В. – Пермь, 2013
Основная идея программы внеурочной деятельности школьников в сфере художественного творчества состоит в том, что внеурочная художественная деятельность нацелена в первую очередь на общекультурное развитие и воспитание школьника, а уже потом - на развитие специальных предметных компетенций художественного творчества (игра на музыкальных инструментах, актёрское мастерство, особые инструментальные компетенции рисования,, черчения и т. д.). Именно поэтому внеурочная деятельность ребёнка в сфере художественного творчества строится вокруг синтетических видов художественного творчества.
Синтетические виды художественного творчества — любительский театр, любительское видеотворчество, дизайн и т. п. — позволяют вывести воспитанника на проблему управления социокультурным пространством своего существования за счёт таких инструментов как сценирование, технология дизайна, режиссура социальных игр.
Любительские театр и видеотворчество, занятия школьников дизайном позволяют осуществить испытания любого предположения при помощи опытной проверки, подтверждающей очевидность фактов. В театре и видеопроектах средством проверки является сценирование или этюд, мыслительный эксперимент или аналогия. Под сценированием в данном случае понимается «сборка круга предлагаемых обстоятельств ситуации, постановка целей и задач её участников и реализация этих целей в сценическом взаимодействии, определёнными средствами, доступными персонажам истории» (А.В. Гребёнкин). Ребята, проиграв этюд-эксперимент, могут практически побывать в исследуемой ситуации и проверить на своём жизненно-игровом опыте предположения и варианты поведения и решения проблемы в подобной ситуации.
Ещё одним способом управления социокультурным пространством существования человека являются философия и технология современного дизайна. Сегодня дизайн не ограничивается опредмечиванием материальных человеческих потребностей, он обеспечивает «овеществление» духовных ценностей, реализует в дизайнерской форме сущностное содержания эпохи.
Третий инструмент управления социокультурным пространством существования человека — режиссура социальных игр. Согласно этой идее существуют базовые игры людей, т. е. фиксированные установки, определяющие их социальное и коммуникативное поведение. Режиссура социальных игр утверждает, что, во-первых, если определить базовые типы людей, участвующих в некотором социальном взаимодействии, это взаимодействие можно существенно оптимизировать. И, во-вторых, что сам индивид способен изменять свою базовую игру, хотя бы в результате прохождения специального тренинга.
Использование этих синтетических видов самодеятельного творчества позволяет обеспечить многофункциональность участия школьников в коллективной деятельности (роли актёров, художников, режиссёров, операторов, осветителей, организаторов, мультипликаторов).
-
Цели и задачи программы
Цель программы: формирование у детей способности управления культурным пространством своего существования в процессе создания художественных произведений.
Задачи программы:
обучающие:
-
познакомить учащихся с основными видами мультипликации, освоить рисованную, пластилиновую и кукольную анимации, создать в этих техниках и озвучить мультфильмы;
-
расширение общего и художественного кругозора учащихся;
-
формирование навыков работы с цифровым фотоаппаратом;
-
формирование представлений о живописи и графике.
развивающие:
-
развитие у школьников художественного вкуса;
-
подготовка сознания школьников к системно - информационному восприятию мира; развитие стремления к самообразованию;
-
развитие образного мышления;
-
подготовка к художественно – эстетическому восприятию окружающего мира;
-
развитие художественного вкуса;
-
развитие эмоциональной сферы, чувства, души;
воспитывающие:
-
воспитание самостоятельности при выполнении заданий;
-
привитие навыков общения друг с другом, умение организованно заниматься в коллективе, проявлять дружелюбное отношение к товарищам;
-
воспитание аккуратности и собранности при работе с техникой;
-
формирование нравственных качеств личности и культуры поведения в обществе.
Здесь находятся методические пособия. Они предназначены для тех, кто хочет открыть свою студию и у кого очень много вопросов о том, как это сделать.
Уточнение и просьба: учитывайте, что некоторые утверждения могут устаревать, в особенности технические, и если вы читаете эти строки, сидя на Марсе, а на дворе 2050 год, не удивляйтесь, что всё немного изменилось в вопросах технического оснащения мультстудий.
Сайт детской киностудии «Поиск» http://dkpoisk.ru/studio/